Overwatch, birleştir/parçala!
Overwatch oldukça iyi, sanırım.
"Sadece bir tur daha ...!" oynama döngüsüne yakalanmış olmamız gerçeği. Blizzard'ın yepyeni oyununun güneş doğana kadar sadece bir tesadüf olduğuna yemin edebiliriz, ancak 6'ya 6 takım nişancı oyununun parlak, renkli oyuncu kadrosunun ve işbirlikçi oyuna yapılan vurgunun çekiciliğini kesinlikle görüyoruz.
Yine de, Overwatch ile geçirdiğimiz tüm maçlar sadece saatlerce uyumak ve yemek yemek için harcanan zaman değildi - oyunu fethetmek için hem üstün oyun becerimiz hem de takım arkadaşlarımızın hareketlerinden oluşan bir rehber derledik.
Bu yüzden, arkanıza yaslanın ve düşmanlarınızla zemini "nerf bunu!" diyebileceğinizden daha hızlı silmenin gerçek yolunu size açıklarken bazı notlar alın. İlk yapmanız gereken çok basit...
Blizzard'ın "Ekip İpuçlarını" dikkate almayın
İlk maçınıza başladığınızda, her takım arkadaşınızdan her biri Overwatch'ın dört ana rolünü temsil eden bir dizi karakter arasından seçim yapması beklenir: Hücum, Savunma, Tank ve Destek.
Herkesin Bastion oynaması gibi sıkı bir strateji gibi, bir araya getirilen manganız belirli bir role çok yatkınsa, kahraman seçme ekranı "Takım İpuçları" adlı bir uyarı verir.
Geliştirme ekibinin bizden daha iyi stratejistler olduğunu düşündüren nedir? Altı tanka sahip olmak gayet iyi, çok teşekkür ederim ve "denge için" başka bir karakter seçmenizi öneren herhangi bir takım arkadaşınız, en sevdiğiniz karakteri kendileri için yemeye çalışıyor.
Durum ne olursa olsun kahramanına sadık kal
"Her işin ustası, hiçbirinin ustası" deyimini biliyor musun? Pekala, oyun kariyerimiz boyunca Overwatch'ın 21 farklı kahramanından birden fazlasını öğrenmenin anlamını görmüyoruz.
Şimdi, oyun size ölümler arasında veya takımınızın yumurtlama noktasında birden çok kez karakter değiştirme şansı sunuyor, ancak bu sadece pes etmek gibi geliyor. Ne de olsa bu rekabetçi bir video oyunu - nasıl "ana" oyunumuz olmaz?
Belirli bir durum için daha uygun bir kahramana geçmek, teraziyi lehinize çevirecek olsa bile, yapmayın. Ekibiniz tek nota olabilir ve karşılık vermesi kolay olabilir, ancak aynı zamanda bağlılığınıza da saygı duyacaktır.
Sürekli düşük sağlıkla sınırda yaşayın
Yani bir veya iki dakikadır hedefin etrafında çarpışıyorsunuz ve bir veya on vuruş yaptınız. Bir karar verme zamanı - kendinizi düzeltmek için savaştan çekilin mi yoksa mücadeleye geri mi dönün?
Evet, haritanın her yerine stratejik olarak yerleştirilmiş sonsuz yenilenen sağlık paketleri var.
Evet, Roadhog, Bastion ve Soldier: 76 gibi bazı kahramanların kendilerini anında iyileştiren yetenekleri vardır.
Evet, düşük cana sahip olmak, Genji, Tracer veya McCree gibi fırsatçı kahramanlar tarafından yakalanmak anlamına gelebilir.
AMA, tüm söylenenler, cevabın kesinlikle devam etmesi gerektiğidir, çünkü yama yapmak için geri çekilmek zayıflık gösterir - bir Oyunun Oyununu yaparsanız çok daha az havalı göründüğünden bahsetmiyorum bile. Ayrıca, Destek rolünün işi iyileştirmek değil mi? Bahsederken...
Destek kahramanları değersizdir
Daha önce de belirttiğimiz gibi, Overwatch'ın mükemmel dengeli bir takım fikri, her rolden kahramanların dağılımını içerir. Bu, bazı zavallıların Destek rolünü üstlenmek zorunda kalacağı anlamına gelir, böylece yukarıda belirtilen Takım İpuçları bize bağırmaz.
Şimdi, Destek sınıflarının ekibinize iyileştirme, koruma ve diğer avantajlar şeklinde takımın geri kalanına fayda sağladığını duyuyoruz, ancak şu anda kadroda bulunan dört Destek karakteri yalnızca yardımcı olacak başka oyuncular olduğunda etkilidir. - Kim tüm krediyi bir başkasıyla paylaşmak ister?
Şanslıysanız, aşina olduğunuz tek karakter o olduğundan, ekibiniz için Reaper oynayan üçüncü kişi olmaya geri dönebilmeniz için başka biri rolü üstlenmeye gönüllü olacaktır.
Destek oynamanız gerekiyorsa, bunu agresif bir şekilde yapın
Diyelim ki, başka hiç kimse pozisyonu almak için adım atmadı çünkü hala bir Destek seçmeniz için akran baskısı altındasınız. İsteksizce Symmetra'yı seçiyorsun çünkü hey, en azından taretleri var.
Destek oynadığınız için, ana silahlarınız ekibinizdeki diğer kahramanların çoğu kadar hasar vermeyecektir - bu, iki kat agresif olmanız gerektiği anlamına gelir!
Pervasızca ön saflara koşun ve grubunuzun geri kalanı yetişemeden öldürmeye çalışın. Ayrıca diğer birçok rolden çok daha düşük sağlığınız var, bu yüzden bu süreçte çokça öleceğinizi kabul edin.
Ekibiniz size "geride kalmanızı" ve "ekibe yardım etmeye odaklanın" demeye başlarsa, eleştirilerine kulak asmayın - rolü bu kadar iyi oynamayı biliyorlarsa, neden Destek oynamadılar , Ha? Ha?
Düşmanlarınızın sesine kulak tıkayın
Overwatch'ın ses tasarımı, espriler, duyurular ve silah seslerinden oluşan bir kakofonidir. Aksiyona konsantre olabilmeniz için sesi tamamen kapatmanızı önemle tavsiye ederiz.
Blizzard, düşmanların ayak seslerinin sesini yükseltme konusunda sinir bozucu bir ısrara sahiptir, böylece her zaman onların yaklaştığını duyarsınız, kahramanlar tarafından haykırılan belirli ifadelerin konumunuzdan bağımsız olarak haritanın herhangi bir yerinde duyulabileceği gerçeğinden bahsetmiyorum bile.
Hanzo'nun RYUU GA WAGA TEKI WO KURAU diye bağırmasıyla yararlı bir şeyin parıldayacağını düşünmüyoruz, ancak McCree günün saatinde her yorum yaptığında neden her zaman öldürüldüğümüzü bilmek isteriz .
Yukarı bakma. Ya da arkanda Veya herhangi bir yerde.
Buna gözünü ödülden ayırma denir. Blizzard, göz atmak için ayrıntılı haritalar oluşturmak için zamanını harcamış olabilir, ancak şimdi herhangi bir yöne bakmanın, ileriye bakmanın zamanı değil.
Şimdi, zaman zaman, Junkrat, Pharah ve Widowmaker gibi kahramanlar hatırı sayılır bir avantaj elde etmek için kendilerini oldukça yükseğe tüneyebilirler, ancak başımızı sürekli döndürmek bir acı gibi gelebilir.
Bu, özellikle Bastion'u Nöbetçi Yapılandırmasında oynadığımızda can sıkıcı oluyor. Sanki Blizzard, süper güçlü Gatling taretini kör noktalara sahip olacak şekilde kasıtlı olarak tasarlamış gibi.
Çok renkli sağlık çubukları hakkında endişelenmeyin
Her ne sebeple olursa olsun, belirli kahramanların toplam can puanlarının renk kodlu kısımları vardır - sağlık için beyaz, zırh için sarı ve kalkanlar için mavi.
Sağlık, tüm karakterlerde hasar direncinin ortak ölçüsüdür; D.Va, Reinhardt, Winston ve Bastion gibi daha güçlü kahramanlar da spor zırhı alır. Buna karşılık, Zenyatta ve Symmetra gibi destek odaklı kahramanların sağlık göstergelerinin üzerine yapıştırılmış kalkanları vardır.
Zaman zaman, Zarya ve Lúcio gibi kahramanlar, bir hedefin emebileceği hasar miktarını büyük ölçüde artıran, ancak aynı zamanda zamanla eskiyen dördüncü bir vuruş noktası türü olan Bariyerler de verir.
Bütün bunlar ne anlama geliyor? Zırh, sağlığa kıyasla daha az hasar alır - özellikle Tracer'ın tabancaları veya Soldier: 76'nın tüfeği gibi hızlı ateş eden silahlara karşı etkilidir. Kalkanlar sağlıkla aynı işlevi görür, ancak biraz yalnız bırakıldığında Halo stilini yavaşça yeniler.
Bütün bunlar senin için ne anlama geliyor ? Çömelme. Mevcut silahınıza kimin daha duyarlı olduğunu görmek için rakiplerinizin sağlığını izlemek yorucu geliyor.
Biliyor musun, bu bölümde yazdığımız her şeyi görmezden gel.
Her gün, tüm gün aynı yerde kamp yapın
Keskin nişancılık için rahat bir levrek mi buldunuz? Belki de Bastion veya Torbjörn'ün taretlerinden biriyle yararlanmak için sulu bir geçit noktası? Sevgili yaşam için bu pozisyonda tutun!
Bu, özellikle o alanda bazı büyük elemeler alıyorsanız doğrudur. Konumunuzu ne kadar çok duyurursanız, rakiplerinizin numaranıza sahip olma ve paraya çevirmek için tam olarak nereye gideceklerini bilme olasılığı o kadar artar - gerçekten bir onur!
Elbette, düşmanlar savunmanıza karşı koymak için uyum sağlayabilir - ve yapacaktır - ancak zeminde durmak önemli bir açıklama yapar. Sizi kaç kez kuşatırlarsa kuşatırlar, atlatırlar ya da kendi iyi konumlanmış Widowmaker'ları ile sizi öldürürlerse yakalarlar, kendinizi öngörülebilir tutun.
En çok gidilen rotayı kullanın
Overwatch'ın haritaları, hepsi tek bir ana rota veya kontrol noktası etrafında ortalanmış, yan yollar, kısayollar ve çeşitli yükseltiler açısından zengindir.
Şüphelenmeyen bir düşmanın üzerine düşmek, siper bulmak, iyileşmek veya bir avantaj noktası elde etmek için bölgeyi keşfetmek ne kadar cazip olsa da, bu duyguya direnin - ana yol, tüm hareketin olduğu yerdir!
Doğru, bu açık alanlarda takılarak keskin nişancılar ve taretler için kolay bir hedef olma olasılığınız daha yüksek, ancak çoğu direniş yolundaki mücadeleyi seviyoruz. Sözde "taktik avantajları" ne olursa olsun, sinsi yan yollara güvenmek kabalık olurdu.
Son olarak, ama kesinlikle en az değil, hatırlanması gereken en önemli şey:
Hedefi tamamlamayı unutun
Overwatch bir tetikçi, değil mi? Silahlar var ve rakipler var. Kesinlikle bu iki kavramı uygulamanın, yavaş hareket eden bir arabayı itmekten veya bir meydanda durmaktan daha eğlenceli olduğunu düşünüyoruz.
Ne yazık ki, her turda bu eğlencenin çoğunun kısa kesilmesini bekleyin. Görünüşe göre, oyunun gidişatı aslında en büyük öldürme-ölüm oranını artırmak yerine ana hedefi tamamlayarak belirleniyor. Serseri, değil mi?
Geliştiriciler, bir kontrol noktasını güvence altına almak veya bir yükün bir kontrol noktasına ulaşmasını durdurmak için bol miktarda hatırlatıcı ile sizi hedefte tutmaya çalışır, ancak muhtemelen en iyisi, siz haritanın diğer tarafında öldürmeleri kovalarken bunu müttefiklerinize bırakmaktır. .
Ayrıca, yükün, saldıran ekipte yer alan kahramanları nasıl iyileştirdiği hakkında bir şeyler duyduk, ancak bunu araştırma zahmetine hiç girmedik - arkadaşlarımıza gösteriş yapmak için bir Oyunun Oyununu çıkarmaya çalışmakla meşguldük .
- Başka bir profesyonel ipucu: Hile yapmayın. Blizzard, ona karşı sıfır tolerans politikası başlatıyor.