Super Smash Bros. Ultimate Banjo ve Kazooie Rehberi

09/09 2019

Nintendo, Banjo & Kazooie'nin DLC biçiminde Super Smash Bros. Ultimate'a geleceğini açıkladığında eski usul Nintendo 64 hayranları çıldırdı . İlk çıkışını 1997'de Diddy Kong Racing'de yapan karakter, en çok 1998'de Banjo-Kazooie ile tanınır. Sonunda Banjo'yu yaratan şirket olan Rare, Microsoft tarafından satın alındı ​​ve karakteri Xbox ile uyumlu özel bir IP haline getirdi. Neyse ki Microsoft, Nintendo'ya Banjo & Kazooie'yi Smash'e getirme lütfunu verdi. 

Tarih dersini aradan çıkardıktan sonra, bu dinamik yeni karaktere geçelim.

Banjo & Kazooie iyi mi? 

Kısa cevap evet, Banjo & Kazooie sağlam bir karakter. Banjo'yu Donkey Kong'un daha hızlı, daha dinamik bir versiyonu olarak görüyorum. Donkey Kong'un birçok seviye listesinde daha alt sıralarda yer aldığı göz önüne alındığında, bu en iyi övgü olmayabilir, ancak Banjo'yu en iyi yarışmacı yapan yeterince farklılaşma var.

İşte ürünler: Banjo 106'da ağır bir sıklet, ancak talon tırıs adı verilen atılımı sayesinde nispeten hızlı. Banjo ayrıca büyük bir iyileşmeye sahiptir ve geniş bir yatay ve dikey mesafeleri kat edebilir. Yeterince hızlı ortaya çıkan bir dizi güçlü hareketle hasar da sağlamdır.

İşte o kadar da iyi olmayan şeyler: Banjo'nun hamlelerinin çoğu ya çok fazla duruma özel ya da yeterince hasar vermiyor. Hemen hemen her hareketin bir kullanım durumu olduğu Hero'nun aksine , Banjo oyuncuları en fazla hasar için büyük ölçüde bir dizi belirli hamleye bağlı kalacaklar. Diğer her şey ikincil olacak. Ancak bu mutlaka kötü bir şey değildir. Smash'teki çoğu karakterin yalnızca birkaç iyi hamlesi varken, geri kalan her şey yolunda. 

Öyleyse, Banjo & Kazooie'ye asılmalı mısın? Belki. Banjo & Kazooie kötü bir karakter değil ve Piranha Plant'ten çok daha kullanışlı ama istisnai de değil. Yeterince çevik olan ağır siklet bir karakter arıyorsanız, Banjo sağlam bir seçenektir. Ancak Snake gibi daha iyi seçenekler var. Banjo'nun kademe listesinde nerede yer alacağını söylemek hala zor, ancak zirvede olmayacak. Muhtemelen orta-yüksek yakınına inecektir.

Meraklı kanat 

Banjo'nun en çılgın hareketi, yan b özelliği olan Wonderwing'dir. Bu hareket yakın mesafeden yapıldığında %26.4 hasar verir. Bunlar gülünç rakamlar ve ağırları düşük yüzdelerde öldürebilir. Bol miktarda süper zırhı var ve animasyon başladıktan sonra neredeyse yenilmez. Ayrıca çoğu aşamada uçmak için yeterli menzile sahiptir.

Ancak birkaç dezavantajı var. Hareket, stok başına yalnızca beş kez kullanılabilir. Kullanıldığında görünen beş küçük tüy logosu vardır. Takipte kalın ve en az bir tüyünüz olduğundan emin olun, yoksa şansınız kalmaz. Ayrıca yavaş bir animasyon başlangıcına sahiptir, bu nedenle rakip tarafından kolayca görülebilir. 

Bu hareketi gerçekleştirmenin en iyi yolu, rakibinizin tepki vermek için çok az zamanı olduğu zaman, yakından bakmaktır. En iyisi, rakibinizi vurup sersemletecek bir kombo ile eşleştirebilmenizdir. 

En bariz kombo, rakibinizi yere gömecek olan bir kapma ve onlar dışarı atlamadan önce hızlı bir merak uyandırmadır. Bu kombinasyon, öldürmek için fazlasıyla yeterli olan yaklaşık% 39 hasar verir. 

Wonderwing'e kombo yapmanın bir başka harika yolu da Banjo'nun futbol şeklinde bir bomba olan özel down-b'sini kullanmaktır. Arka yumurta, Kazooie'nin fırlatabileceği hızlı patlayan bir bombadır. Ayrıca tutulabilir. Arka yumurtayı kapıp rakibinize fırlatmanıza veya onlara normal bir şekilde vurmanıza bakılmaksızın, yeterince sersemletme bırakır ve rakibinizi harika kanatlara atlamak için yeterince yükseğe fırlatır. Doğruluğa alışmak biraz zaman alacaktır. 

 Kurtarma tuhaflıkları 

Banjo ile nasıl iyileşeceğini bilmek, bu karakterin yaşayabilirliği için kritik olacaktır. Banjo, benzersiz atlama ve kurtarma seçeneklerine sahiptir. İlk olarak, Banjo nötr konumdan toplam üç sıçrayışa sahiptir. Herhangi bir sayıda zıplama gerçekleştirdikten sonra, Banjo'nun yukarı-b hareketi, şok yaylı zıplaması onları yukarı doğru fırlatır. Ne yazık ki, şok yayı atlama açılı olamaz. Ancak şok yayı sıçraması, biraz daha iyi yükseklik sağlamak için daha uzun süre şarj edilebilir.

Ancak en önemli nokta, Banjo'nun up-b'sinden hemen sonra fazladan bir sıçrama yapabilmesidir. Atlama düğmesine hızlı bir şekilde basmanız gerekecek çünkü çok uzun süre beklerseniz etkinleşmeyecektir. Ve bu fazladan atlama, yalnızca önceki üç atlamadan birini kaydetmişseniz işe yarar. Son olarak, çıkıntıyı kapmak için hala birkaç santim eksikseniz, Banjo yukarı-b'sinden sonra yönsel olarak havadan kaçmaya devam edebilir.

İyileşmek için Wonderwing'lerinizden birini kullanmak da mümkündür. Sahneden yeterince uzaktaysanız, daha geniş bir yatay mesafeyi geçmek için Wonderwing'i kullanın, ardından sahneye geri dönmek için Banjo'nun zıplamalarını ve Shock Spring Jump'ı kullanın. 

adil fiesta 

Banjo'nun en iyi hava hareketi ileri havadır (adil). Bu, adından da anlaşılacağı gibi, ileri doğru basarak ve havadayken saldırarak gerçekleştirilir. Bunu yürütmenin en iyi yolu c-stick ile. Bu yüzden zıplayacağım ve ardından bu hareketi uygulamak için hızlıca c-çubuğuna vuracağım. Banjo'nun panayırı %15 gibi muazzam bir hasar verir. Ayrıca, size koşup başka bir tane yapma fırsatı veren makul miktarda geri tepme vardır. Bu, Banjo için potansiyel bir öldürme hareketidir ve hem çalışılmalı hem de mükemmelleştirilmelidir. 

Hareketin yeterince uzun bir animasyonu var, ancak Banjo'nun nispeten yüksek kısa sekmesi göz önüne alındığında, yine de c-stick ile kolayca birleştirilebilir. Sadece yürütmede hızlı olmanız gerekecek. 

Kenar Koruma 

Arka yumurta, muhtemelen rakiplerinize kenarda toparlanmaya çalışırken baskı yapmak için kullanabileceğiniz en iyi araçtır. Bir seferde yalnızca bir arka yumurta atabilirsiniz, bu nedenle rakibinizin iyileşmesini tahmin edin. Muhtemelen, rakibiniz çıkıntıyı kapacak ve birkaç yenilmezlik çerçevesine sahip olacak ve bu da arka yumurtayı tartışmalı hale getirecektir. Ama yine de onları köşeye sıkıştırabilir ve tekrar sahneye çıkmak istemelerini engelleyebilir. Onlar çıkıntıda asılı dururken el bombasının patlamasını beklerken, bu sizin sahneden atlamanız ve onlara ileri hava (adil) veya bair ile vurmanız için mükemmel bir fırsat. 

gaga kıran 

Fuarın yanı sıra, daha iyi kombo araçlardan biri havadandır (dair). Gaga Kırıcı, Kazooie'nin rakibi bir roket gibi vuran hızlı bir aşağı düşüşüdür. Biraz doğruluk gerektirir, ancak rakibinizin peşinden koşabilmeniz ve tatmin edici bir panayır yapabilmeniz için yeterince ileri itme yapar. 

Arka Yumurta 

-b'ye basmak, Kazooie'nin futbol şeklinde bir bomba fırlatmasına neden olacaktır. Bu bomba kombo ve baskı için harikadır. Bomba sana da zarar verse de rakibinle yüzleşmiyorsan bombayı atmak iyidir. Örneğin, rakibinizden uzaklaşıyorsanız, hızlı bir geri hava (bair) kullanabilir ve çok az hasar verebilirsiniz. Ya da hızlı bir arka yumurta kullanabilirsiniz, bu yumurta patladıktan sonra zıplayıp zıplayabilirsiniz. Ya da daha iyisi, bir fuar. 

Birleşik başlangıçlar ve diğer düşünceler 

Banjo'nun repertuarının geri kalanı eve yazılacak bir şey değil. Ancak birkaç iyi kombo başlatıcı var. Banjo'nun havadayken, hasarı düşük olsa da iyi bir menzili var ve rakiplerinizi takip edip sahneye geri düştüklerinde onları vuracak kadar geniş.

Kepçelerin Banjo için iyi bir menzili var ve en azından, bir kapma harika bir kanatla birleşebilir. 

Gaga mavnası veya aşağı eğme (aşağı bastırın ve yerdeyken saldırın) rakibinizi çok uzağa fırlatır. Bu bir çıkıntı dürtmesi kadar harikadır ve Banjo'nun atılma hızıyla birlikte bir atılma saldırısına dönüşebilir. 

Tuhaf bir şekilde, yukarı eğme (yerdeyken çubuğu hafifçe yukarı eğin ve saldırın) büyük hasar verir. Rakip tam üstünüzdeyken en iyi şekilde çalıştığı için çok durumsaldır. Ama gerçekten bir darbe indiriyor, havaya uçurmaktan veya havadan havaya uçurmaktan çok daha fazlası. 

Yatırım yapmamak için yapılan saldırılar, aşağı vuruş ve yandan vuruştur. Her ikisi de bir ton hasar vermez ve bir öldürme için yeterli güce sahip değildir. Nötr hava (nair) da orta düzeydedir ve pek çok kombo için pek uygun değildir. Geri tepmesi yoktur ve en fazla herhangi bir tarafsız hareketle birleştirilebilir. 

Son düşünceler 

Bu kılavuzun başında bahsettiğim gibi, Banjo & Kazooie kötü bir karakter değil. Ancak daha iyi karakterler var. Bu Nintendo 64 temelinin gerçekten hayranıysanız, o zaman evet, ikilide gerçekten ustalaşmak için zaman ayırın. Ancak yeni kombolar keşfetmek için tüm çabayı harcama zahmetine katlanamıyorsanız, Snake gibi bir karaktere bağlı kalmak sizi çok daha hızlı ilerletecektir.