Filmler beğenilebilir veya ıskalanabilir , ancak oyun söz konusu olduğunda, DC çizgi roman evreni onları sürekli olarak parkın dışına çıkarır. Adaletsizlik 2, daha fazla BIFF ile 'doğru yapılmış' süper kahraman oyunlarında başka bir aydınlatıcı derstir! BAMM! ve KAPOW! bir Adam West boks videosundan daha.
Ancak Injustice 2'nin hareket listesinde ustalaşmak, yürekten gelen bir şey değil. Justice League kahramanlarından ve kötü adamlarından yedi süper tonu nasıl çıkaracağımıza dair ipuçlarımız için okumaya devam edin.
1. Listeyi test etmek için Öykü modunu kullanın
Injustice 2'nin hikaye kampanyası, NetherRealm'in DC evrenini tüm ihtişamıyla ele aldığını görmenin harika bir yolu değil (cidden, bu yüz animasyonları ne kadar iyi görünüyor?) - aynı zamanda listenin iyi bir bölümünü test etmenin mükemmel bir yolu .
Her karakter oynanabilir olmayacak, ancak her bölümde dört ila beş dövüş olduğu düşünülürse, belirli bir dövüşçünün oyun tarzınıza veya tercihlerinize uygun olup olmadığını anlamak için yeterli zamanınız olacak. İşiniz bittiğinde, geri kalanını denemek için ana menüden 'Single Fight'a girin ve süper güçlü hayal gücünüzü hangi DC karakterlerinin gıdıkladığını görün.
2. Pratik yapın, pratik yapın… ve biraz daha pratik yapın
Tamam, herhangi bir dövüş oyununda Alıştırma moduna girmenin oldukça sıkıcı olduğunu biliyoruz, ancak dövüşü çevrimiçi (veya Çoklu Evren'deki en zorlu gezegenlere) götürme konusunda gerçekten ciddiyseniz, o zaman gerçekten pratik yapmaya başlamanız gerekir.
Injustice 2'nin dövüş sistemi şu anda piyasadaki en akıcı sistemlerden biri, bu yüzden kombolar ve hokkabazlıklar yapmaya başlayın ve dövüşçünüzün bir dövüşte en iyi şekilde nerede kullanılabileceğini görün. Ayrıca, çevrimiçi bir dövüş için eğitim alıyorsanız, gecikme değiştiriciyi eklediğinizden emin olun, çünkü bu, çevrimiçi savaşırken normalde karşılaşacağınız giriş gecikmesinin gerçekçi bir simülasyonunu sağlar. Çok oyunculu modda en yakın maçları bile nasıl kazanacağınızı anlamak için hayati bir araç olan çerçeve verilerini de kontrol edebileceksiniz.
3. Teçhizat istatistiklerinin çevrimiçi sayılmadığını unutmayın
The Multiverse'de, Story kampanyasında ve Mother Box'ta kilit açma yoluyla edindiğiniz tüm teçhizat, herhangi bir tek oyunculu modda oynarken karakterinizin istatistiklerini artıran özel güçlendirmelerle birlikte gelir. Ancak, başkalarıyla oynarken işleri adil kılmak için, Injustice 2'nin net kodu aracılığıyla oynarken bu istatistik artışları kaldırılır.
Bizim için, her karakter için Loadout 2'yi bir 'vanilya' düzeni olarak temiz tutmak, her dövüşte savunmamızı artıran veya sayaç yanmasını daha hızlı biriktiren belirli bir güçlendirmeye güvenerek boğuşmamamızı sağlıyor. Unutmayın, bunlar size çevrimiçi yardımcı olmak için orada olmayacak, bu yüzden onlarsız kavga etmeye alışmaya başlayın.
4. Süper Hareketlerinizi boşa harcamayın
Her karakterin, rakibinize her vurduğunuzda (ve daha az ölçüde, her hasar aldığınızda) dolan bir Supermove ölçeri vardır. Her metrenin dört bölümü vardır ve bu özelliğin nasıl ve ne zaman kullanılacağını bilmek, nasıl yaptığınızdan bağımsız olarak herhangi bir dövüşün gidişatını değiştirebilir.
Havadan Kaçışları kullanmaktan kaçınırsanız (bunlara geleceğiz) ve Çenedeki Çarpışmaları alt etmeyi başarırsanız (bunları da ele alacağız), maç başına iki Süper Hareket kullanmak mümkündür. Ancak, rakibinizin ikinci sağlık çubuğunu geçene kadar Supermove'unuzu korumanın en iyisi olduğunu gördük - kırmızı çubuk ne kadar tükenirse, hamleniz sizi zafere o kadar yaklaştıracaktır.
5. Rakibinizin zırhı düşükken büyük kombolar yapmayın
Injustice 2 normal bir 'en iyi üç' kurulumunda çalışmadığından, rakibinizin zırh çubuğu tehlikeli derecede düşükken hangi hamleleri yaptığınıza dikkat etmeniz gerekir. Başka bir deyişle, birleştirdiğiniz hareketin veya kombonun toplam hasarı, rakibinizin ilk sağlık çubuğunda kalan zırh miktarından fazlaysa, o çubuğun yalnızca geri kalanı düşülecektir.
Bu, Injustice 2'nin aksiyona küçük bir mola vererek her iki dövüşçüyü de fiziksel olarak birbirinden ayırma yöntemidir. Bu nedenle, rakibiniz bu senaryodayken bir güç hamlesini veya Süper Hareketi boşa harcayacak kadar aptal olmayın. Küçük bir kombo veya bağlandığında o kadar da israf gibi görünmeyecek ağır bir saldırı düzenlemek daha iyidir.
6. Kaçışlar hayati önem taşır ama size pahalıya patlar
Hiç kimse agresif bir rakip tarafından köşeye sıkıştırılıp dövülmekten hoşlanmadığı için, NetherRealm, Injustice 2'de sizi normalde daha fazla saldırıya karşı savunmasız bırakabilecek bir durumdan kurtulmanızı sağlayan bir dizi özel hamleye sahip olmasını sağlamıştır.
Bunlara Escapes denir ve üç çeşidi vardır: Roll Escape, Air Escape ve Block Escape. Bir rakibin ateşinden kurtulmanıza, sıkıştıysanız bir kombodan kurtulmanıza veya normalde sırt üstü yere ineceğiniz yerde ayaklarınızın üzerine inmenize olanak tanırlar. Ancak, bu hareketler bir Segmentlik Metre Yakmaya mal olacak, bu yüzden yeterince bankanız olduğundan emin olun.
7. Bazı Çarpışmalar kaybetmeye değer
Tıpkı orijinal oyunda olduğu gibi, Injustice 2'de de Clash sistemi mevcuttur; bu, potansiyel ekstra sağlık/ek hasar karşılığında sizin veya rakibinizin diğerine saldırmasını ve Metrenizin bölümlerine bahis oynamanızı sağlayan özel bir özelliktir.
Çarpışmalar yalnızca her iki dövüşçü de ikinci sağlık çubuğuna geldiğinde başlatılabilir ve bir maçta yalnızca bir kez gerçekleşebilir. Bir defans oyuncusuysanız, bazen mevcut Sayacınızın tamamıyla kumar oynamak iyi bir fikir olmayabilir. Sağlık çubuğunuzda %30 hasar alabilir veya rakibinizde benzer bir yenilenme görebilirsiniz, ancak Supermove olabilecek bir şeyi korumanın daha büyük bir etkisi olabilir.
8. Komboları iptal etmek çok önemli
Injustice 2'nin akıcı savaşını, özellikle de herhangi bir zamanda bir komboyu iptal etme seçeneğini seviyoruz. Devam etmek. Bir kombo iptal edilsin mi? Ve hasar vermeyi bırakalım mı? Çıldırdık mı? Kulağa ters gelebilir, ancak bazen bir komboyu yarı yolda durdurmak, onu bitirmekten daha avantajlıdır.
akıl yürütme? Kombolar, ilerledikçe daha az hasar verir - bazı kombolar etkileyici görünebilir, ancak gerçekte o kadar kullanışlı değildir. Bir hareketi iptal etmek için genellikle 30 ila 40 kareniz vardır (her birinin kesin zamanlaması karakterinizin Hareket Listesinde bulunabilir) ve söz konusu kombinasyon yalnızca başka bir hareket başlatılarak iptal edilebilir.
9. Uyandırma Saldırısı ile rakibinizi şaşırtın
Bu tekniğin tek oyunculu bir ortamda iyi çalıştığını bulsak da, sıralamalı maçlarda çevrimiçi savaşırken elinizin altında olması çok daha yararlı. Uyandırma Saldırıları, yalnızca karakteriniz yere serildiğinde ve sırt üstü yatarken gerçekleştirebileceğiniz özel bir harekettir.
Sağlık çubuğu tükenmeleri arasında (oyunun her iki dövüşçüyü birbirinden ayırmaya zorladığı yer) dışında, Uyandırma Saldırıları, rakibiniz uçarak gönderilirse daha fazla komboya yol açabilecek güçlü bir karşı hamledir. D-pad'i/sol analog çubuğu basılı tutarak, bir tane kurup rakibinizi içeri çekmeniz gerekiyorsa rakibinizi aşağıda tutun.
10. Teçhizat için madencilik yapmak için Çoklu Evreni kullanın
İlk oyundaki STAR Labs mücadeleleri kaldırılırken, NetherRealm onların yerini çok daha iyi ve daha ödüllendirici bir modla değiştirdi: Çoklu Evren. Bu zorlukları Mortal Kombat merdivenleri gibi, yenilecek dövüşçü listeleri gibi düşünün (genellikle biraz ekstra baharat eklemek için zayıf yerçekimi gibi değiştiricilerle).
Her biri yalnızca belirli bir süre sürer, bu nedenle ödüllerini istiyorsanız hızlı olun ve 'ana' karakterinizin (en sevdiğiniz ve en sık kullandığınız karakter) rekabet etmek için yeterince yüksek bir seviyede olduğundan emin olun. Bir Çoklu Evren Etkinliğini bitirmek size Ana Kutular, ek Teçhizat ve daha fazlasını satın almak için madeni para kazandıracak, bu yüzden sebat edin ve bu ödülleri alın.