giriiş
Kingdom Come: Kurtuluş'un ana hikayesi, yakın geçmişteki en sevdiğimiz hikayelerden biridir. Ancak, yan görevlerinin birçoğunun eşit derecede zengin olduğunu, birden fazla olası çözüm, zamanla değişen hedefler ve başarısızlığın gerçek sonuçlarını sunduğunu belirtmezsek ihmal etmiş olacağımızı düşünüyoruz. Bu oyunda pek çok yan görev var ama dişlerinizi geçirmeniz ve onlarla nereden başlamanız gerektiği konusunda en iyi on tanesini bir araya topladık.
Kralların Sporu
Bu bir açık dünya at yarışı. Sevmeyecek ne var? Göreviniz, Talmberg lordunu, bir haydut baskını tarafından harap edildikten sonra madeni paradan mahrum kalmış bir köy olan Neuhof'tan atlarını satın almaya ikna etmektir. İsteksiz ama bir Neuhof kısrağını sırtında bir kros yarışını kazanabilirsen fikrini değiştirmeye hazır.
Yarışın belirlenmiş bir rotası yoktur ve bunun yerine sizi aralarında istediğiniz şekilde geçebileceğiniz bir dizi bayrağa yönlendirir. Daha zorlayıcı olmasını diliyoruz - haritanızı incelerseniz, kazanmakta herhangi bir sorun yaşamazsınız. Ama yine de Kurtuluş'un görevlerinin ne kadar çeşitli olabileceğinin iyi bir göstergesi. Müsabaka ters yönde dörtnal sürerken bitiş çizgisine doğru koşmak, yine de sondan bir önceki işaretçiye ulaşmak için yüzünüzde bir gülümseme oluşturacak.
Göreve başlamak için: 'Turşudaki Zencefil' ana görevinden sonra Neuhof'taki at tüccarı Zora ile konuşun.
şeytanla oynamak
Bu yavaş bir başlangıç yapar, ancak sonuç ortalıkta dolaşmaya değer. Bir şifalı bitki uzmanı, Uzhitz'de üç kadına Cadı İksiri sattı ve her gece ormana gizlice girerek kendilerine sürmek için garip dini vizyonlara neden oluyorlar. Yerel rahip büyücülükten şüpheleniyor, bu yüzden küçük bir araştırmadan ve çalıların arasından biraz gizlice girdikten sonra kadınları iş başında yakalamalısınız.
Sonunda, biraz fazla yaklaşıyorsun. Bundan sonra olacakları bozmayacağız ama konuşan bir ata "yalnızca özel durumlarda boynuz taktığınızı" söylemeyi umuyoruz. Evet.
Göreve başlamak için: Uzhitz'de Peder Godwin ile konuşun.
Valdocular
Kurtuluş'un pek çok görevini birden çok şekilde çözebilirsiniz ve sapkınlarla dolu bir zemini koklayan meraklı bir rahibin hikayesi olan Valdocular buna iyi bir örnektir. Papazın aileyi ayıklamasına yardım etmen gerekiyor, ama onları çatı katından dinledikten sonra, kendini onların davasına sempati duyarken bulabilirsin.
Öyleyse, işini bitirip onları papaza çevirir misin, bu onu sonsuza dek saçından çıkaracak mı? Aileyi uyarıyor ve onları kaçmaya ikna ediyor musunuz? Yoksa papazı sırtından mı bıçaklarsınız? Tüm seçenekler size açık ve yarattığınız türden bir kahramanı canlandırmak için harika bir fırsat.
Göreve başlamak için: Rattay'da Sir Hanush ile konuşun. Onu Yukarı Kale'de, kasabanın Doğu kapısının hemen içinde, bir kat yukarıda bulacaksınız.
Tanrının elinde
Henry, memleketi olan Skalitz'deki erken oyun katliamından yaralanan tek kişi değildi. Mülteciler haritanın her yerinde ortaya çıkıyor ve özellikle yaralanmış hayatta kalanlardan oluşan büyük bir grup Sasau'ya yerleşti. Tanrı'nın Ellerinde onlara yardım etme şansı var.
Bunu, dişlerinizi gıcırdatmaktan ve bir adamın kırık bacağını (ah!) düzeltmekten, yerel Sorumluyu gruba daha fazla malzeme sağlamaya ikna etmeye kadar çeşitli şekillerde yapacaksınız. Simya yoğun bir şekilde öne çıkıyor ve sizi otlara ve bitkilere götüren görev olabilir.
Eski akrabanızı iyileştirmek garip bir şekilde tedavi edicidir ve Kingdom Come'ın tüm öldürme, çalma ve sefahat arasında, bu arayış hoş bir yan.
Göreve başlamak için: Sasau Manastırı'nda Johanka ile konuş
Mahvetmek
Teknik olarak bir yan görevden ziyade bir aktivite, ama yine de dikkati dağıtmaya değer. Bohemya'nın kırsalı haydutlarla dolu ve sizin göreviniz hepsini öldürmek ve ganimet olsun diye kulaklarını kesmek.
Kampları temizlemek eğlenceli ve onlara yaklaşmanın birkaç yolu var. Bir haydutun atını korkutup kampın içinden geçmesini sağlayabilirsiniz. Bir şarap tulumunu veya yemek kabını zehirleyebilir ve ölmekte olan adamların işini bitirmek için daha sonra geri dönebilirsiniz. Yüksek bir yerden keşif yapabilir ve düşmanları bir yay ile keskin nişancılık yapabilirsiniz. Ya da bizim yaptığımızı yapıp tam ortasından koşarak gürzünüzü sallayabilirsiniz.
Hangisini seçerseniz seçin, kampı boşaltma, cesetleri yağmalama ve ödülünüz için Rattay'daki Yüzbaşı Bernard'a dönme geri bildirim döngüsü bağımlılık yapıyor ve ülkedeki tüm haydutları sürgüne gönderene kadar duramadık. Harabeyi tamamlamak, aynı anlaşma olan ancak bunun yerine Kumanlarla savaştığınız 'Raiders'ı açar. Aynı derecede eğlenceli.
Göreve başlamak için: 'Av' ana görevini tamamladıktan sonra Rattay'ın kuzeyindeki savaş alanında Kaptan Bernard ile konuşun.
Siz Beklerken Mucizeler
Oyunun en renkli NPC'lerinden biri olan kıvrak zekalı bir şarlatan size her biri ortalama getirme görevinizden çok daha ilginç olan bir dizi tuhaf görev verir. Vurgu, yerel bir kasabalıdan bir diş almaktır: Onu devirip kendiniz mi ödüllendirirsiniz, yoksa daha…öhö…profesyonel bir iş için onu yerel Demirciye tatlı dille mi söylersiniz?
Şarlatanın kendisi yıldızdır ve oyundaki en iyi diyaloglardan bazılarına sahiptir. Dikenli bir taç giymiş, kemikten yapılmış bir teknede kendisine geldiğiniz bir rüyayı hatırlayarak sizi selamlıyor ve oradan daha da tuhaflaşıyor. Görevin sonunda aceleyle uzaklaşıyor ve sizi Ledetchko'da göreceğini söylüyor, ama ne yazık ki - aramamıza rağmen - ona bir daha rastlayamadık.
Göreve başlamak için: Sasau'daki şarlatanla konuşun - onu pazarın yakınında veya şehrin güney kısmındaki tavernada bulabilirsiniz.
Eski Halata Para
Rattay'ın celladı kızgın. Yaklaşan üç büyük suçlunun infazından dolayı göz ardı edildi ve sizin bir dost olduğunuzu görerek olayı sabote ederek ona yardım etmenizi istiyor.
Basit bir öncül, ancak basit bir görevden uzak. Biraz dedektiflik, dikkatli okuma (listelenen tüm infaz yöntemlerini kontrol ettiğinizden emin olun, ürkütücüdürler), bir gece bekçisinin yanından gizlice geçmek ve yedek cellatın işi mahvetmesi için bileği taşında bir kılıcı köreltmek gerekir. Son ara sahne grotesk bir getiridir.
Göreve başlamak için: West of Rattay'ın celladı Hermann ile konuşun (bundan önce ilk görevi Tough Love'ı tamamlamanız gerekir).
Tanrısallığın/Hırsız Baron'un yanında
Kibirli Lord Capon, oyun boyunca üzerimizde büyüdü ve bu iki görev, bunun önemli bir nedeni. Tanrısallığın yanında en sevdiğimiz şey çünkü çok abartılı: Striptiz Farkle (bir zar oyunu) oynuyorsunuz, sarhoşken iyi korunan mahzenlere gizlice girip biraz eski şarap çalıyorsunuz, biraz daha içiyorsunuz ve sonra Lord Capon'un için çiçek topluyorsunuz favori hamamcı.
Robber Baron, sizin ve altın dilinizin potansiyel olarak ölümcül bir çatışmayı kan dökülmeden çözmeniz gereken daha ciddi ve karmaşık bir görevdir (güneye gitme ihtimaline karşı kılıcınızı elinizin altında bulundurun). Zor ama sonunda güzel bir ödül alacaksın. İki görev arasındaki tondaki zıtlığı seviyoruz ve ikisi de oynamaya değer.
Göreve başlamak için: Rattay'da Hans Capon ile konuşun. Genellikle kasabanın batı girişine yakın kale olan Pirkstein'da tembellik eder. Godliness'in Yanında Bitirmek, Robber Baron'u açmalıdır.
veba
Ana görevle iç içe geçen çok parçalı bir macera. Merhojed'deki bir vebayı, kapısında beyaz haç bulunan evlere sorarak araştırırsınız - sadece içeride fazla oyalanmayın. Hastaların semptomlarını dinleyin, Sasau'ya gidin, hastalığı bir kitapta arayın ve tedaviyi hazırlayın. Doğru yapmak biraz beyin gücü gerektirir.
Bu arayışla ilgili en iyi şey, risklerin ne kadar yüksek olduğu. Çok uzun sürerse, insanlar ölecek. Eğer okuyamıyorsanız ve birinden sizin için iksiri yapmasını istemek zorunda kalırsanız, insanlar ölecektir. Tedaviyi yanlış anlarsan, herkes ölecek. Bu, Kurtuluş'un ne kadar sert olabileceğinin bir hatırlatıcısı.
Göreve başlamak için: Ana hikayede 'Sorular ve Cevaplar' görevine ulaştığınızda otomatik olarak başlayacaktır.
Hırsızlar Kadar Kalın
Kurtuluş'un gizlilik mekaniği basit ama oynaması gerçekten tatmin edici. Soyluların evleri, her odada güzellikler içeren kilitli sandıklarla, geceleri gizlice dolaşmak için inşa edilmiştir. Thick as Thieves'te oynamak, size hangi nesneleri çalacağınızı söyleyen üç değirmenciyi içerir ve bu, ceplerinizi doldururken oyunun bu yönü hakkında bilgi edinmenin iyi bir yoludur.
En iyi yanı, (kuşkusuz önemli olan) ödüller değil, sizi dünyanın başka türlü karşılaşmayacağınız kısımlarını keşfetmeye zorlamasıdır. Soyduğunuz bölgeleri karıştırırsanız, kendinize saklayabileceğiniz veya daha fazla altın için değirmencilere geri satabileceğiniz çok sayıda mücevher, giysi ve zırh bulacaksınız.
Göreve başlamak için: Miller Peshek için 'The Good Thief'i tamamlayın (karşılaşacağınız ilk yan görevlerden biridir).