Super Smash Bros. Ultimate: Bir Profesyonel Gibi Kahraman Nasıl Oynanır?

08/12 2019

Hero , Super Smash Bros. Ultimate'da mücadeleye giren en son karakter ve daha önce eklenen hiçbir karaktere benzemiyor. Hero, Dragon Quest serisinden geliyor ve onu diğer oyuncu kadrosundan ayıran bazı benzersiz yeteneklere sahip. Bu yetenekler, rekabet ortamını ikiye böldü ve hayranlar şimdiden onun yarışmadan men edilmesi gerekip gerekmediğini çevrimiçi olarak tartışıyorlar. 

Kahraman iyi mi? 

Bunu aradan çıkararak başlayalım: Hero çok iyi bir karakter. Hareketleri inanılmaz derecede güçlü ve harika sahne dışı seçenekleri var. Hero'yu Ike'ye benzer ancak mermileri olan bir kılıç karakteri olarak düşünün. Bu tek başına Hero'nun seviye listelerinde yükselmesi için yeterli olacaktır.

But should you play Hero? Probably. That is if you’re into slower character and prefer a more read-heavy style of play. If you’re the type of player that tries to predict what their opponent will do, then Hero could be a good fit. If you’re instead the type of player that prefers fast characters that overwhelm your opponent with moves, then maybe Joker or Lucina are better fits. 

With that out of the way, let’s break down how to get the most out of Hero.

MP is eMPowering 

You’ll notice that Hero has a meter next to his name. That’s his MP meter. MP is used when utilizing special moves, and recharges at one MP per second. Luckily, damaging your opponent fills MP at roughly one point per percentage damage given, which is handy as some moves use a lot more MP than others. 

Ms. Frizzle 

When a game starts, you should immediately start charging up Hero’s neutral-b. This is a massive fiery explosion known as Kafrizz that comes out fast and deals intense damage. We're talking upwards of 37.2% damage. This is more than enough to kill opponents at mid-percentage. It also has excellent range, meaning that if an opponent is trying to get back on stage from up high, you can jump up and throw it out. Even if it misses, it will put your opponent in a vulnerable position, limiting their stage landing options. 

Ancak bu hamle, Samus'un hücum atışına çok benzer, daha düşük değişkenlerde serbest bırakılabilir. Bu, hızlı bir B sekmesinin, yalnızca% 9'luk çok daha zayıf bir atış olan elektriklenmeyi serbest bırakacağı anlamına gelir. Ancak rakibinizi savunma pozisyonuna itebilecek iyi bir hamle. %18 hasar veren, frizzle olarak bilinen orta şarjlı bir varyant da mümkündür. Kıvrım, aşırı kıvrım için gitmek için daha iyi bir seçenektir.

15 özel 

Hero'nun diğer Smash karakterlerinden farklı olduğundan bahsetmiş miydik? Peki, aşağı-b'ye bastığınızda, dört hareketle bir menü açılır. Toplamda bu özel hareketlerden 15 tane var ve rastgele açılıyorlar. Her bir hamleye girebilirdim ama dürüst olmak gerekirse buna değmez. Evet, burada Flame Slash veya Kaboom gibi bazı inanılmaz derecede güçlü hareketler var, ancak menüyü açmak, bir saldırı seçmek ve onu serbest bırakmak büyük ölçüde pratik değil. Çok uzun sürüyor. 

Artık, rakip sahne dışında veya daha uzaktaysa menüyü çıkarabilirsiniz. Ancak savaşın sıcağında, menüdeki ilk hareketi rastgele atarsınız. Bazıları bu kadar çok özel hamleye sahip bir karakterin saçmalığından şikayet ederken, gerçek uygulamada belirli bir hareketi belirli bir duruma uydurmak zordur. Tüm bu özel etkinliklerle deney yapın ve eğlenin, ancak sıkı bir durumda hiçbirine güvenmeyin. Bunun yerine temellerinizi atmanız daha iyi. Ayrıca Kamikaze'ye dikkat edin. Tüm büyülerinin tam listesi için aşağı kaydırın.

Sarımsağı baltayla kesmeye çalışmak gibi 

Kahramanın en büyük dezavantajı hızıdır. Koşma hızı değil; bu aslında şaşırtıcı derecede hızlı. Normal kılıç hareketlerinin ortaya çıkma hızıdır. Saldırıların yavaş bir animasyonu vardır ve özellikle daha hızlı karakterlere kıyasla ortaya çıkması uzun zaman alır. Örneğin, ileri hava (orta) başlaması 14 kare sürer. Bunu Joker'in yedisiyle karşılaştırın. Şimdi, Hero'nun sekiz çerçeve başlangıcına sahip nötr havası (nair) gibi bazı hızlı hareketleri de var. Joker'inki kıyaslandığında 12'dir. 

Ancak genel olarak, Kahramanın hareketleri oyuncu kadrosundaki daha hızlı üyelerden daha yavaştır. Önceki kılavuzlarda , hareketlerden kurtulmanın hızlı bir yolunun, havadan c-çubuk hareketiyle birlikte hızlı düşüşle birlikte kısa atlamalar kullanmak olduğundan bahsetmiştim. Hareketlerinin ortaya çıkması çok uzun sürdüğü için bu, Hero için gerçekten işe yaramayacak. Ancak yine de kısa atlamaları c-stick hava hareketleriyle birleştirebilirsiniz, sadece hızlı düşemezsiniz. Ve havada neredeyse anında c-stick hareketini kullanmanız gerekecek. Çok uzun süre beklerseniz Hero inecek ve animasyon bağlanmayacaktır. Her kılıç darbesi kasıtlı ve düşünülmüş olmalıdır.  

kritikler 

Hero'nun hareket setine en tartışmalı dahil edilmesi, kritik bir vuruş yapma yeteneğidir. Zamanın kabaca %12,5'inde Kahraman kritik bir yere inerek büyük hasar verebilir. Bu rastgelelik onu haksız bir karakter yaptığından, rekabetçi topluluktaki birçok kişi için sinir bozucu. Birdenbire Steph Curry'nin rastgele anlarda üç sayılık atış yapma şansının olduğu bir basketbol oyunu hayal edin. Elbette, Golden State Warriors hayranları için harika olurdu ama aynı zamanda tamamen keyfi olurdu. Her iki durumda da, Kahraman oyuncular oyunlarda bu çılgın avantaja sahip olacak ve bundan yararlanmaları gerekiyor. 

Demek istediğin gibi atıl 

Kahramanın koşma ve atılma oyunu, başarısı için kritik öneme sahip olacak. Çok hızlı bir koşu hızına sahip, bu da oyuncuların hızla ileri geri atılabileceği anlamına geliyor, bu da boşluk bırakmak ve bir ritim yaratmak için harika. Buna hızlı dans denir. Atılma saldırısı %18 hasar verir ve kolayca öldürebilir. Tek dezavantajı, uzun bir animasyon olması, yani düzgün inmesi için saldırı düğmesine biraz daha erken basmanız gerekeceği anlamına geliyor. Bu aynı zamanda okunabileceği anlamına da gelir, bu yüzden aşırı kullanmayın, aksi takdirde rakibiniz onlara doğru koşarsanız hızlı bir saldırı yapacağınızı varsaymaya başlayacaktır. Hızlı dansın kullanışlı olabileceği yer burasıdır. Rakibinize doğru koşarken, sadece geri koşun. Bazen rakibinizin size karşı koyma fırsatı vererek önce saldırması daha iyidir. Onları kendi hızınızda oynamaya zorlayın, onların değil. 

tarafsız oyun 

Yerde, Hero'nun iyi bir dizi yeteneği var. Sadece saldırı düğmesine üç kez basarak gerçekleştirilen üçlü vuruşu orta derecede hızlı çıkar ve toplam %15 hasar verebilir. Bu gerçekten çok sağlam. Yön çubuğunu hafifçe öne eğerek ve hücuma basarak etkinleştirilebilen öne eğme özelliği yüzde altı yapar. Ancak saldırı düğmesine tekrar basmak, toplamda %15,6 hasarla ikinci bir saldırı gerçekleştirir. Fena değil. Ve Hero'nun aşağı saldırısı, harika bir kombo başlatıcıdır.

Yaklaşan rakiplere karşı temelde bir savunma oluşturmak için Kahramanın yumruklarını kullanın. İyi bir menzile sahiptir ve rakipler bu kılıç darbelerine girmek istemeyecektir.

Zap/Zapple/Kazap 

Kahramanın B tarafı, iyi bir elektrik zerresidir. Kıvrılmayla birleştiğinde, bu iki mermi, Hero'yu inanılmaz bir alan karakteri haline getiriyor. Zapple, oyun içinde en çok kullanılan hamle olacak. Mükemmel menzile sahiptir ve iyi miktarda hasar verir. Tek dezavantajı, çok fazla MP yemesidir. 

Zap harika bir sahne dışı seçenektir. Rakibiniz sahne dışında uçuyorsa, peşinden koşun ve hızlı bir vuruş yapın. Muhtemelen öldürmeyecek, ancak onları yeterince uzağa itecek ve iyileşmeyi zorlaştıracaktır. Kazap oldukça durumsaldır. Hero'nun etrafında bir elektrik kasırgası gibi yaratır. Ancak şarj edilmesi gerekiyor ve saklanamıyor. Rakibiniz sizin bir kazap için hücum ettiğinizi gördüğünde, muhtemelen uzak duracaktır. 

Vuruş/Swoosh/Kaswooş 

Hero'nun mükemmel bir iyileşme süreci var. Kaswoosh, Hero'yu o kadar uzağa gönderir ki bazı durumlarda alt patlama bölgesine yakın olabilir. Ayrıca harika olan şey, kaswoosh'un hasar vermesidir. Örneğin, rakibinizin yanına inebilir ve hızlı bir woosh kullanabilirsiniz. Bu, rakibinizi, hatta ağır rakipleri bile yukarı doğru uçuracak ve hızlı bir fuar veya havadan bağlantı kurmanıza izin verecektir. Öte yandan Kaswoosh, rakibiniz sahnenin kenarında asılıyken harikadır. Hasar verme şekli nedeniyle, onaylanmış bir öldürme ile ilişkilendirilebilir. Smash yayıncısı Calvin "GimR" Lofton'ın bu komboyu ayrıntılarıyla anlatan   bir videosu var.

Tuş kombinasyonları 

Nair/fuar içine nötr-aşağı

İyi bir ekmek ve tereyağı kombosu, Kahramanın koşmasını ve doğrudan yerde bir aşağı saldırıya geçmesini sağlayabilir. Rakip, onlara kısa atlamalı bir panayır veya kısa süreli nötr (kısa atlama ve sadece saldırı düğmesine basma) ile vurabileceğiniz şekilde yukarı uçacak. Bu kombo, rakibin havada asılı kalma süresi daha uzun olacağından, rakibin biraz yüzdesi toplandığında en iyi sonucu verir.

Fuara düşüş

Bu, öğrenmesi kolay ve düşük yüzdelerde çalışan güvenli bir kombinasyondur. Rakibinizi yakalayın, yere atın ve ileriye doğru gidişi sizi bir panayır için mükemmel bir şekilde hazırlar. 

Jab'a adil

Bu gerçekten kolay bir kombinasyon. Rakibinizi gerçekten yakınlaştırın ve yere indiğinizde, yumruk hareketlerini atmak için saldırı düğmesine basın. Bu kombo %22,2 hasar verir.

Profesyonel ipucu! Sahnede zıplarken kafrizzenizi her zaman şarj edin. Saldırıyı durdurmak için, havaya kalkana basmanız yeterlidir; yüklediğiniz her şeye tutunursunuz. Daha sonra şarj etmeye devam edebilirsiniz. 

Aşağı eğme dizisine adil

Düşük yüzdelerde, bu, hasarı artırmak için iyi bir kombodur. Rakibinize adil (veya nair) yaklaşırsınız ve onlar sersemletici durumdayken ve siz yere inerken, analog çubuğa basıp saldırı düğmesine basarsınız. Aşağı eğimden gelen yörünge, rakibinizin yukarı doğru uçmasını sağlayarak başka bir aşağı eğime başka bir panayırı mümkün kılacaktır. Eğitim modunda %51 hasar toplayabilirsiniz. Ancak, gerçek savaşta, rakiplerinizin büyük olasılıkla kendilerini saldırı menzilinizden hızla korumaya veya uzaklaştırmaya çalışacağını bilin.

Havaya doğru çift yukarı eğime geçin

Rakibinize doğru koşun ve onları kısa atlamalı bir panayırla vurun. Onlar uçup giderken altlarından geçin ve yukarı-tilt'i kullanın (ayarlarda daha kolay gerçekleştirmek için tilt jump'ı kapatın) iki kez ve daha yükseğe uçtuklarında onlara yukarı havayla vurun. Bu ayrıca daha hafif karakterlerde daha kolay çalışır.  

Yukarı şut içine dair

Hero'nun idaresinin harika yanı, yalnızca sahneden fırlayabilmesi değil, sahnede size bir saldırıyı takip etmeniz için yeterli zamanı verecek kadar yeterli vuruş-sersemletme sağlamasıdır. Up-smash iyi bir seçenektir. Ancak aynı zamanda yukarı eğebilir, kavrayabilir veya yumruklayabilirsiniz.

Son düşünceler 

Hero, Smash'ta bir süredir gördüğüm en çok yönlü karakterlerden biri. Saldırı hızının dışında pek çok seçeneği kapsayan saldırıları ve hareketleri var. Yukarıdaki ekmek ve tereyağı sizin için bir şablon. Eğitim modunda olanları uygulayın ve mükemmelleştirin. Ancak Kafrizz'inizi her zaman şarj etmeyi unutmayın. Bu ekmek ve tereyağlı ekmeklerin çoğu, öldürmesi (veya en azından bir ton hasar vermesi) gereken bir Kafrizz'e dönüşebilir. 

Rekabet ortamına atlamak ve bazı yerel turnuvalara katılmak istiyorsanız, büyük ihtimalle Hero yasaklanmayacaktır. Rekabetçi Smash tarihinde çok az yasaklı karakter olmuştur ve o zaman bile bu karakterler yalnızca geçici olarak yasaklanmıştır. 

Son olarak, bu karakter çok dinamik olduğu için YouTube'da bazı turnuva videoları izlediğinizden emin olun. En iyi oyuncular Hero ile daha fazla stratejinin kilidini açmaya devam edecek. En az birkaç yıl boyunca her turnuvanın yeni yenilikler getirdiğini görebiliyorum. Bu karakterde çok fazla potansiyel var. Bu kılavuz, temel bilgilerinizi almanıza yardımcı olmak için burada. Kendinizi bir kaykay sürmeye ve bir ollie yapmaya ikna etmeye yetecek kadar. Buradaki her şeyde ustalaştığınızda, çılgına dönme zamanı gelecek.

Kahramanın aşağı-b büyüleri (alfabetik sırayla)

  •  Accelerattle: Hareket hızlandırma 
  •  Sıçrama: Mermileri saptırır 
  •  Flame Slash: Büyük kılıç saldırısı 
  •  Heal: Sağlığı geri kazandırır 
  •  Hokus Pokus: Rastgele etki 
  •  Kaboom: Patlayıcı büyü 
  •  Kaclang: Dururken görünmezlik 
  •  Kacrackle Slash: Rakipleri dondur 
  •  Kamikazee: Kendini yok et ve hasar ver 
  •  Metal Slash: Bir metal rakibe Tek Vuruşta KO yapma şansı 
  •  Oomph: Saldırı gücünü geçici olarak artırır 
  •  Psyche Up: Bir sonraki saldırının artan gücü 
  •  Erteleme: Rakipleri uyutur, söz konusu rakibe vurduğunda kritik bir saldırı gerçekleştirir 
  •  Thwack: Bir rakibi tek vuruşta nakavt etme şansı. Yüzde değişimi daha yüksek HSR'de daha yüksektir 
  •  Yakınlaştır: Sahneye geri döndür