Çocuklara VR kulaklığı almak ne zaman güvenlidir?

12/10 2018
çocuklar VR kulaklık
(Resim: © SkyLights Kids)

Kağıt üzerinde, bir sanal gerçeklik (VR) kulaklığı, Noel Baba'nın bu yıl çocuğunuzun çorabına doldurması için mükemmel bir seçim gibi görünüyor. 

TechRadar'ın VR Ayı

TechRadar ve PC Gamer (yeni sekmede açılır), VR Ayı (yeni sekmede açılır) olarak adlandırdığımız VR'nin her yönünü araştıran bir dizi kılavuz, nasıl yapılır ve özelliklerle bu ay sanal gerçekliğin derinliklerine dalıyor. . Tüm bunlar, bu bir aylık projeyi desteklemek için adım atan Oculus tarafından mümkün kılınıyor. Teşekkürler Oculus!

Çocuğunuz video oyunları ve harika 360 derecelik filmler için buna bayılacak; eğitim uygulamaları için onu seveceksiniz.

Dezavantajı şu: Çoğu büyük VR başlık üreticisi, cihazlarına 13'ten fazla yaş kısıtlaması atıyor. 

Ayrıca kulaklık kullanıcı kılavuzları, göz yorgunluğu ve baş ağrısından mide bulantısına ve nadiren nöbetlere kadar uzanan sağlık tehlikelerine karşı uyarıda bulunur.

Pek çok öğretmen sınıfta sanal gerçekliği kullanmaya başladı ve bu da güvenli olduğunu gösteriyor gibi görünüyor. 

Ancak bazı uzmanlar, genç zihinlerin sanal dünyaları gerçeklikten ayırmakta daha fazla sorun yaşadığına inanıyor (yeni sekmede açılır) ; bu nedenle, yaşlanana kadar hangi VR içeriğini kullanmalarına izin verdiğiniz konusunda dikkatli olmanız gerekir.

Gençleri VR ile ne zaman tanıştıracağınız, oyun seanslarını nasıl güvenli ve sağlıklı tutacağınız ve onlar için doğru VR başlığını ve oyunları nasıl seçeceğiniz hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

VR çocukları

Potansiyel yaralanmalar

En bariz sorunla başlayalım: Hiperaktif çocuğunuz sanal bir göz bağıyla oturma odanızda koşuşturuyor. 

VR, özellikle genç beyinler için mekansal farkındalığınızı korumanızı zorlaştırır. Siz aslında bir yağmur ormanında durmadığınızı hatırlasanız da, çocukların çevrelerinin simüle edildiğini unutmaları ve sanal bir maymunu kovalamaya çalışırken doğrudan duvara doğru yürümeleri daha olasıdır.

Oculus ve HTC gibi bazı geliştiriciler , odanın boyutuna uyması için sanal engellerle programlamanıza izin verir, böylece ne zaman durup geri döneceğinizi bilirsiniz; ama çocuklar ne zamandan beri kurallara uyuyor? Hala sakatlanma riski var.

Bu nedenle, çocuğunuzu sanal gerçeklikle ilk tanıştırırken, onu döner bir koltuğa oturtun ve duvarlara doğru yürümek yerine çevresini görmek için dönerek rahat etmesini sağlayın. Çoğu Oculus Rift sahibi, aslında VR'de  oturmayı tercih eder , bu nedenle varsayılan oynama yönteminin bu olduğunu anlamalarına yardımcı olun.

VR çocukları

Yol tutması

Sanal bir deneyim sırasında oturmak kendi problemleriyle birlikte gelir. Gözleriniz size havada bir kuş gibi uçtuğunuzu söylerken, iç kulağınız size hareketsiz oturduğunuzu söyler. Uzun süreli VR seanslarından sonra, bu kopukluk sıklıkla mide bulantısı veya baş dönmesi hissine yol açar.

Beyniniz aynı zamanda onlarca yarda ötedeki nesneleri gözlerinizin bir inçten daha az uzağındaki bir ekranda gördüğünüz gerçeğiyle nasıl başa çıkacağını da bilmiyor. “Verjans-uyum çatışması” olarak adlandırılan bu tutarsızlık, zamanla baş ağrısına veya mide bulantısına da neden olabilir. 

Çocukların etkileri yetişkinlerden daha güçlü hissetmeleri gerekmez ve bazı daha dayanıklı çocuklar o kadar da hissetmeyebilir. Bununla birlikte, araştırmalar (yeni sekmede açılır), çocukların daha uzun süre oynamaya devam etmek için göz yorgunluğu gibi semptomları  görmezden gelme olasılığının daha yüksek olduğunu ve semptomları şiddetlendirdiğini göstermektedir .

Bununla mücadele etmek için, optometristler her seferinde en fazla on beş dakikalık VR ve ardından on dakikalık dinlenme önermektedir (yeni sekmede açılır) . Ve çocuğunuza az hareketli oyunlar veya deneyimler ile başlamanızı öneririz. Oculus Mağazasında, satın almadan önce sizi yoğunluk seviyesi konusunda uyaran "Rahat" veya "Orta" gibi derecelendirmeler bulabilirsiniz. 

Nöbetler

Çoğu kullanıcı bu sorunu hiçbir zaman yaşamayacak olsa da Oculus, (yeni sekmede açılır) yaklaşık 4.000 kişiden birinin, yanıp sönen ışıklar veya desenler tarafından tetiklenen sanal gerçeklik nedeniyle ışığa duyarlı veya sara nöbetleri geçirebileceğini bildiriyor .

Çocukların televizyon izlerken veya VR olmayan video oyunları oynarken deneyimleyebileceklerinden hiçbir farkı yoktur, ancak yine de çocuğunuzun oyun süresini izlemek için bir neden daha vardır. 

VR çocukları

Göz yorgunluğu

Baş ağrısına neden olan göz yorgunluğu, muhtemelen çocukların VR ile karşılaşacakları en yaygın sorundur ve belki de bir tane satın almak için biraz daha büyümelerini beklemek için en iyi nedendir.

VR kulaklıkları, her şeyi canlı ve net hale getirmek için lenslerin odağını ayarlamanıza olanak tanır. Ancak çocuğunuz bir optometriste gidip kendi reçetesini seçecek kadar olgun olabilir mi? Özellikle daha küçük çocuklar, ekranın çok bulanık olduğunu ve gözlerini zorlayabileceğini bilecek kadar olgun veya bilinçli olmayabilir ve ebeveynlerin kontrol etmesi mümkün olmayabilir.

Aslında, çoğu başlığın iki VR merceği arasında ortalama bir yetişkinin kafa boyutuna uyacak şekilde belirlenmiş sabit bir gözbebekleri arası mesafesi (IPD) olduğundan, çocuğunuz hiçbir ayarın rahat hissetmediğini görebilir. Çocuğunuzun gözleri, merceklerin arkasını düzgün göremeyecek kadar birbirine çok yakın olduğu için asla rahat hissetmeyebilir.

(Some headsets let you adjust the lenses to match your pupils, but don’t get your hopes up: they’re still designed for adults and can’t squeeze the lenses close enough together for kid-sized craniums.)

Until your kid has a growth spurt, try starting them out on smaller, mobile VR devices, sticking to the 15:10 play-to-rest ratio, and frequently check to see if the strain is causing any pain. 

Plus, make sure that, if your child wears corrective lenses, he or she can fit them inside of the headset. Without them, myopic kids are doubly susceptible to worse symptoms like blurring or double vision. 

VR çocukları

VR: More real than reality?

The enjoyment of VR comes from feeling as though you’ve jumped into a new world or another person’s shoes. But, for children, that feeling may become indistinguishable from reality. 

2009'da yapılan bir çalışmada (yeni sekmede açılır) , ilkokul çağındaki bazı çocuklar orca balinalarıyla yüzdükleri bir VR simülasyonuna girerken, diğerleri bunu televizyonda izledi. Bir hafta sonra, VR grubu, aslında okyanusta yüzdüklerini kesin olarak hatırladı. 

Diğer araştırmalarda ( yeni sekmede açılır) bilim adamları, 18 yaşına kadar olan çocukların sanal deneyimlerden yetişkinlere göre daha derinden etkilendiğini bulmuş ve bunu daha "gerçek" olarak bildirmiştir. Ve 11 yaşındaki ve daha küçük çocuklar, VR'nin gerçek olmadığı anda hatırlamak için gerekli olan "üst düzey beyin işlevinden" yoksun olabilir.

Bir yandan, bu, VR'nin çocuklar için gerçekten heyecan verici bir seçim olduğu anlamına gelebilir, çünkü daha sonraki yaşamlarında yapamayacakları bir şekilde kendilerini tamamen VR'ye kaptıracaklar. 

Öte yandan, sanal mağazanızda yalnızca Herkes için E olarak derecelendirilen içeriği satın almalarına izin verdiğinizden emin olmanız gerektiği anlamına gelir. Kendi oyunlarını seçmelerine izin vermek, çok gerçek görünen canavarlar tarafından travma geçirmelerine yol açabilir.

Neyse ki, Oculus gibi başlıklar, Mağaza'dan herhangi bir şey satın alabilmeniz için iğneler oluşturmanıza olanak tanır. Neyin üstesinden gelebileceklerini belirlemek için kendi muhakemenizi kullanın. 

13 ve üstü: katı kural mı yoksa öneri mi?

12 yaş ve altındaki çocuğunuza bir VR kulaklığı satın almak istiyorsanız, Minecraft VR'ye saatlerce dalarak gözlerinin veya beyinlerinin zarar görmediğinden emin olmak için kullanımlarını sürekli izleyerek helikopter ebeveynliği için hazırlıklı olmanız gerekir.

Bu nedenle, yaşlanıncaya, daha bağımsız olduklarında, daha iyi dürtü kontrolüne ve daha iyi öz farkındalığa sahip olduklarında beklemek mantıklıdır.

Bununla birlikte, 13'ten fazla aralık kesinlikle katı ve hızlı bir kural değildir. Kısa aralıklarla, çocuklar hayali dünyalarda harika, sürükleyici yolculuklar yapabilirler.

TechRadar'da desteklenen içerik, makalenin bir geliştirici, yayıncı, üretici veya diğer ilgili taraflarla ortaklaşa oluşturulduğu anlamına gelir. Bu açıklama notunu bir makalede gördüğünüzde, bu, makale fikrinin başka bir şirket (geliştirici, donanım üreticisi veya yayıncı) tarafından onaylandığı, ancak aksi halde içeriğin TechRadar tarafından başka bir onay alınmaksızın planlandığı, yazıldığı ve yayınlandığı anlamına gelir. . Bu, TechRadar editör ekibi tarafından değil, tamamen üçüncü taraflarca oluşturulan TechRadar'daki sponsorlu içerikten farklıdır.