Neden kendi VR başlığınızı oluşturmalısınız?
Google Cardboard, harika (ve ucuz) bir sanal gerçeklik çözümüdür ve size tam bir VR deneyimi sunmasa da kesinlikle bu yeni teknolojiye erişilebilir bir yol sağlar.
Google Cardboard planlarını indirmek ücretsiz olduğundan, yeterli sabrı olan herkes bir çift yapabilir, ancak bunları çevrimiçi sipariş etmek neredeyse aynı derecede ucuzdur. Bununla birlikte, gerçekten sanal gerçekliğin ruhuna girmek istiyorsanız, o zaman kendinize özel bir set yapmak denemeye değer ve ayrıca bunun nasıl çalıştığını biraz daha anlamanıza yardımcı olacaktır.
Bu projede , Ultimaker 2 Go'yu kullanarak kendi VR Gözlüğü çiftimizi 3 boyutlu olarak basacağız . Boyutuna ve nispeten küçük baskı tabanına rağmen, doğruluğun önemli olduğu projeler için idealdir.
Makine yerindeyken, kafamı ölçmek, gözlükleri bir 3D uygulamada tasarlamak ve baskının bitmesi için iki gün beklemek basit bir durum.
1. Gözlüklerinizi tasarlamak
Google Cardboard gibi sanal gerçeklik gözlükleri, şaşırtıcı derecede basittir; Samsung Gear VR gibi pek çoğu yalnızca akıllı telefonunuz ve bir çift lens için bir tutucudur.
Tasarım, 100 yılı aşkın bir süre önce üretilmiş olan Stereoscope'unkinden gelişmiştir - bu cihaz, bir çift stereoskopik görüntüyü görüntülemenizi sağlamıştır; sol göz için hazırlanmış bir görüntü ve sağ için diğeri. İzleyiciden bakıldığında, 3D yanılsaması ile tek bir görüntü görürsünüz. İzleyicimiz de tam olarak aynısını yapacak, ancak basit görünen her şeyde olduğu gibi, her zaman biraz daha fazlası vardır.
2. Parçaları bir araya getirmek
Lensler, bunu gerçekten kendi sanal gerçeklik kulaklık projenizi yapan şeydir ve bikonveks lensler için çevrimiçi hızlı bir arama yaptıktan sonra, çok çeşitli farklı seçeneklerle karşılaşacaksınız.
Bikonveks temel olarak lenslerin her iki tarafta kavisli olduğu anlamına gelir, bu da optik olarak odak mesafesinin de iyi ve kısa olması gerektiği anlamına gelir. Dışarıdaki farklı seçeneklerin miktarı şaşırtıcı, ancak bu projede 45 mm odak uzaklığına sahip, nispeten ucuz, 25 mm çapında bir plastik lens seçtik. Gözlüklerin yapısının geri kalanı 3D yazdırılacak ve bunun için Ultimaker 2 Go'da basılacak bir PLA filamanı seçtik.
3. Ölçüleri almak
3D tasarım süreci biraz zaman alıyor ve başlamadan önce bir kağıt alıp tüm ölçümlerinizin toplandığından emin olmanızda fayda var.
İlk almamız gereken ölçü gözleriniz arasındaki mesafedir ve bu kişiden kişiye büyük ölçüde değişiklik gösterecektir. Bu, pupiller mesafe olarak bilinir ve ortalama 54 ile 68 mm arasındadır. Bu proje için bu mesafeyi 70mm olarak belirledik. Bir sonraki ölçüm, kullanmak istediğiniz akıllı telefon içindir. Genişliği, yüksekliği ve uzunluğu not edin ve bunu yaparken yan taraftaki düğmelerin konumunu da not edin.
4. Resimlerin hizalandığından emin olun
Yazdırma bir Ultimaker 2 Go'da yapılacağından, baskı tabanı boyutu nedeniyle görüntüleyicinin iki parça halinde yazdırılması gerekecektir. Görüntüleyicinin iki bölümü tamamlandıktan sonra, her merceğin merkezi arasındaki mesafenin 70 mm olduğundan ve her bir yarının merceğin merkezinden burun köprüsünün merkezine kadar 35 mm olması gerektiğinden emin olmamız gerekir. .
Her görüntüleyici bölümünün kenarı, akıllı telefonda gösterilen her bir görüntü arasında ayrım işlevi de görür. 3B modeli oluştururken, 3B uygulamanızda birimleri milimetreye (mm) çevirdiğinizden emin olun, böylece gerçek dünya birimlerinde çalışıyorsunuz.
5. Odak mesafesini bulma
Kullandığımız lensler 25mm çapında ve 45mm odak mesafesi iddiasında ama bu mesafe kontrol edilmeye değer. Bunu yapmak için merceği bir cetvelle birlikte gözünüze doğru tutun, merceğin uzunluğu boyunca merceğin içinden bakın ve ardından biraz kalın bir şey tutarak (bir deste kart gibi) nesneyi cetvelin yukarısına doğru hareket ettirin. odakta.
Mm'yi okuyun ve bu, lenslerin odak mesafesidir. Kullandığımız lensler 45 mm olmalıydı ama aslında 40 mm'ye daha yakındı, bu yüzden kontrol etmemiz iyi olur, çünkü baskı başına 7 saate baktığınızda, bu mesafeleri şimdi çalışmak, daha sonra hataları telafi etmek için saatler kazandıracaktır.
6. Hatalardan kaçınmak
Cinema 4D, bu proje için kullandığımız yazılımdır, ancak görüntüleyici, kendinizi rahat hissettiğiniz herhangi bir 3D uygulamada oluşturulabilir.
Çoğu 3B uygulamada, 3B yazdırma için nasıl tasarım yapılacağına ilişkin pek çok belge bulunur ve bu ipuçları, ekran için tasarım ile 3B çıktılar için tasarım arasında birkaç fark olduğu için önemli okumalar sağlar.
Tasarım yaparken çıkıntıların küçük olduğundan emin olun ve kaçınılmazsa çıkıntı yerine bir eğim oluşturun. Ayrıca, yan taraftaki güç düğmeleri ve anahtarlar için alana ihtiyacınız olduğunu ve en önemlisi, gözlük takılıyken videoları durdurmak ve oynatmak için ekrana dokunmanızı sağlayacak bir yola ihtiyacınız olduğunu unutmayın.
7. Çıkarılabilir lensler
Ekrana dokunmanızı da sağlayacak olan lenslerin odak uzaklığının en kolay çözümlerinden biri çıkarılabilir lensler oluşturmaktır. Burada, iki görüntüleyici bölümüne sıkıca oturan basit silindirler oluşturduk.
Bunlar, odak mesafesini ayarlamak için ünitelerin içine ve dışına hareket ettirilebilir ve bu, hem sol hem de sağ gözde oynatılan videonun odakta olmasını sağlar. Bu tasarımın diğer bir avantajı da, okülerden birinin hızla çıkarılabilmesi ve böylece videoları kolayca başlatmak ve durdurmak için bir parmağın kullanılabilmesidir.
8. Görüntüleri sanal gerçeklikte oynatma
İzleyici, 360Fly veya Ricoh Theta ile çekilenler de dahil olmak üzere herhangi bir 360 VR görüntüsünü izlemek için kullanılabilir. Filminizi çekip çıktısını aldıktan sonra, bunu Google 360 Video Meta Verileri Uygulamasından geçirmeniz gerekir .
Uygulamayı açın ve videonuzun türünü seçin, örneğin 360Fly Küreseldir ve 'Farklı kaydet'i tıklayın. Bu dosya kaydedildikten sonra YouTube'a yüklenebilir. İşleme alınması biraz zaman alır, ancak video tamamlandıktan sonra In360Tube uygulaması gibi uygulamalar aracılığıyla tekrar izlenebilir, sanal gerçeklik modunda izlemek için sadece gözlük simgesine basmanız yeterlidir.