Super Smash Bros. Ultimate Terry Bogard kılavuzu: Bir profesyonel gibi nasıl oynanır?

11/18 2019

Fatal Fury serisinden Terry Bogard , Super Smash Bros. Ultimate'da savaşa giren en son DLC dövüşçüsü ve oyundaki en iyi karakterlerden biri olabilir. Terry, 2D dövüş oyunu muadilleri Ryu ve Ken gibi, birkaç önemli avantajla büyük ölçüde benzer şekilde oynuyor. Ama gerçekten, Terry'nin özel hareketleri ve yüksek gücü, onu rakiplerin her açıdan korkması gereken seçenek açısından zengin bir karakter haline getiriyor. 

Terry'nin - Ryu ve Ken'den bile daha çok - geleneksel bir dövüş oyunları karakteri gibi oynadığı göz önüne alındığında, çok sayıda seçeneği onu çok daha karmaşık ve ustalaşması zor hale getiriyor. 

Öyleyse, Terry olarak oynamalı mısın? Ona hakim olmak için zaman ayırmaya istekliysen, o zaman kesinlikle evet. Terry, ikincil olarak tutulamayacak kadar karmaşık bir karakter. Onunla rekabetçi bir şekilde oynamayı planlıyorsanız, tüm dikkatinize ihtiyacı var. Ve Smash'in genellikle bir GameCube veya Nintendo Switch pro denetleyicisinde oynandığı göz önüne alındığında, çeyrek daire veya shoryuken çubuk girişlerini (Z girişi) çıkarmak, savaşın hararetinde ancak bu kadar zor olacaktır. 

Temel hareketler 

Terry'nin en büyük avantajı, özel hareketleriyle geliyor ve bu kılavuzun çoğu, bu girdilerde uzmanlaşmaya ayrılacak. Ancak temel hareketleri önemlidir ve özel hareketleri ile kombo oyununda yoğun bir şekilde oynayacaktır. 

Üç düğmeli yumruk, Terry ile oldukça basit. Bir-iki yumrukla tekme atmak için A düğmesine üç kez basın. 

Ben şahsen Terry'nin kısa atlamalı tarafsızlığının hayranıyım. Bunu yapmanın kolay yolu atlama düğmesi ile A düğmesine aynı anda basmaktır. Ayrıca hızlı düşmek için çubuğa ezmeyi de seviyorum. Bu, Terry'nin hızlı bir saldırı yapmasına, olabildiğince çabuk yere düşmesine ve ardından başka bir hızlı saldırı yapmasına olanak tanır. Biraz hasar toplamak kolaydır ve rakibinizi kenara iter.

Terry'nin ileri hava (atlama tekmesi) ve arka hava (geri atlama tekmesi) de harika hareketlerdir. Yine de arka havası ön havasından daha iyi. Bazen yukarıdaki paragrafta bahsettiğim bir dizi tarafsız havadan sonra onun ileri havasını kullanırım. Çok fazla hasar vermediği ve gerçek bir geri tepme olmadığı için Terry'nin havaya kalkmasını (takla vuruşu) kullanmayı unutun. Rakip sizden üstünken özel bir hamle kullanmak daha iyidir.

Terry'nin eğimleri iyi. İyi bir menzile sahip olduğu ve rakibi vurması kolay bir açıyla havaya fırlattığı için yukarıya eğimi (yukarı yükselen) en iyisidir. Yürütmek için, sopanızı hafifçe yukarı eğin ve A'ya basın. Yan eğimi (orta vuruş) iyi bir geri tepme sağlar. Düşük yüzdelerde, Terry'yi kolay bir atılma saldırısı için de ayarlar. Aşağı eğimi (tekme altında) düşük menzile sahiptir ve büyük ölçüde unutulabilir. 

O halde şunu deneyin: Bir yan eğim yapın ve rakibiniz uçarken peşinden koşun ve hızlı bir saldırı yapın. 

Güç yükü veya Terry'nin atılma saldırısı, muhtemelen onun en ölümcül temel hareketidir. %13 hasar verir ve oldukça kolay öldürebilir. Kombo oyununuz için, mümkün olduğunca güç şarjında ​​çalışmayı deneyin.

Zayıf ve güçlü özel 

Terry'nin özel hareketlerinin her biri, bir zayıf ve güçlü varyasyonun yanı sıra bir komut girdi varyasyonuna sahiptir. Bunu mümkün olduğunca anlaşılması kolay terimlerle inceleyelim.

Terry'nin nötr-B hamlesi Power Wave. Bunu çıkarmak için, sadece B düğmesine basın. Ancak, daha uzun süre basılı tutarsanız, Terry daha da hızlı giden daha güçlü bir güç dalgası başlatır. Girdiyi biraz daha uzun tutma konsepti, Terry'nin tüm özel hareketleri için geçerlidir.

Yani evet, Terry'nin yukarı-b kurtarma hareketi, yükselen mücadele, sadece B düğmesine basmanıza veya biraz daha uzun süre basılı tutmanıza bağlı olarak iki dikey mesafeyi kat edebilir. Bu, sahneye geri dönmekle çıkmamak arasındaki farkı yaratabilir.

Tamam, akılda tutulması kolay olmalı. 

B'ye hızlı basın = zayıf ve daha kısa mesafe

B'ye basılı tutun = güçlü ve daha uzun mesafe

Özel Komut: Yanan Mafsal

Ancak Terry için işleri daha da karmaşık hale getiren şey, tüm özel hareketlerinin de komut girdileri olmasıdır. Komut girişi nedir? Dövüş oyunlarında, bir düğmeye basmadan önce çubuğu belirli bir yönde hareket ettirmektir.

Örneğin, kontrol çubuğunu ileri doğru basılı tutup B'ye basmak, yanan parmak boğumunu serbest bırakacaktır. Oldukça basit, değil mi? Ve yukarıda bahsedildiği gibi, B düğmesine basmak veya basılı tutmak zayıf ve güçlü arasında değişecektir.

Ama sağa doğru aşağı çeyrek daire yaparsanız, Terry daha güçlü bir yanan parmak eklemi salacaktır. Tek yapmanız gereken saat altıda çubuğu basılı tutup saat üçe doğru kaydırıp B'ye basmak. Ancak bunun da B düğmesini basılı tutup tutmadığınıza bağlı olarak zayıf ve güçlü değişimleri var. 

Çeyrek daire b'ye hızlı basın = zayıf ve daha kısa mesafe

Çeyrek daire b'ye basılı tutun = güçlü ve daha uzun mesafe

Yani, Terry'nin yanan parmak boğumunu kırarsanız, toplamda dört varyasyonu olur. Akılda tutulması gereken birçok seçenek var. 

Ama muhtemelen merak ediyorsunuz, neden her zaman en güçlü seçeneği seçmiyorsunuz?

Daha zayıf seçeneklerin var olmasının bir nedeni var. Bazen daha zayıf bir hamle kullanmak rakibe karşı daha az geri tepme sağlar, bu da yakın mesafelerde kalmanıza ve rakibinizi hareketlerle yumruklamaya devam etmenize olanak tanır. Her zaman en güçlü seçeneği seçerseniz, fazladan hamle yapmanıza izin vermeyerek onları çok uzağa fırlatabilirsiniz. Ve dövüş oyunlarında, güçlü ekmek ve tereyağı kombinasyonları, tek bir güçlü vuruştan daha fazla hasar verir.

Profesyonel ipucu: tüm komut girişi hareketlerinde yenilmezlik çerçeveleri bulunur. Yenilmezken rakibiniz size vurmaya çalışırsa, hiçbir zarar vermez.

Komuta Özel: Çatlak Vur

Ryu ve Ken gibi Terry de rakibiyle her zaman yüz yüze geleceği geleneksel dövüş oyunu mekaniğine sahip. Bu ilk başta can sıkıcı görünse de, bazı belirgin avantajları vardır. Ancak bariz avantaj, Terry'nin iki B tarafı özelliğine sahip olmasıdır, ilki bir Smash karakteri için.

Çatlak atış, Şeyh'in zıplayan balığına benzer bir tekmedir. Bu hamle, Terry'nin bir tekme atmak için rakibe doğru bir yay çizerek zıplamasına neden olur. Ancak, yanan parmak eklemi gibi, bunu başarmanın birkaç yolu var. Ve hepsi sopayı rakipten uzaklaştırmayı içeriyordu. Yani, rakip sağınızdaysa, o zaman sol + b'ye basarsınız ve bunun tersi de geçerlidir. 

Özel Komuta: Power Dunk

Terry'nin en güçlü hareketlerinden biri güçlü smaçtır. +B tuşlarına basarak yürütülür. Terry'yi yukarı doğru bir açıyla gönderir, ardından ateşli bir tekme ile aşağı doğru bir açıyla döner. Ve diğer spesiyaliteleri gibi, düğmeye basılmasına veya basılı tutulmasına bağlı olarak zayıf ve güçlü vuruşlar var. Bunun için özel komut daha karmaşıktır. Bu, çubuğun basit bir şekilde kaydırılması değildir, ancak daha spesifik olarak, düzgün uygulama için belirli açıların vurulması gerekir. 

Bazı dövüş oyunu hayranları buna Z girişi diyor. Doğrudan çubuğa vurarak, ardından aşağı ve ardından sağ alt köşeye vurarak başlar. Başarısız olması zordur çünkü kazara yanlış açıyla vurmak ve kaçırılan bir girişi almak kolaydır.

Power smaç rastgele atılamaz. Rakibin okuması kolaydır, bu yüzden aşırı kullanmayın. Ayrıca belirli bir açıda ateş eder, bu nedenle kendinizi doğru konumlandırmanız gerekir. Ayrıca sahne dışı baskı olarak da kullanılabilir. Yani rakibiniz sahnenin dışındaysa, güçlü smaç kullanarak onlara vurabilirsiniz ve ıskalasanız bile bu onları tehlikeli bir duruma sokar.

Özel Komuta: Yükselen Müdahale

Bu Terry'nin kurtarma hamlesi. Onu bir sarmal gibi fırlatır, sadece rakiplerine tepeden vurmakla kalmaz, aynı zamanda sahneye geri dönmenize de yardımcı olur. Yükselen mücadele ayrıca yerde bir hitbox'a sahiptir, yani onu rakibinizin yanında kullanabilir ve yine de hasar verebilirsiniz. 

Tıpkı diğer tüm özel hareketler gibi, yükselen mücadele de B düğmesine bir kez dokunarak veya daha uzun süre basarak etkilenebilir. Ama aynı zamanda bir komut girişi versiyonu da var.

Komut sürümünü çalıştırmak için yapmanız gereken tek şey çubuğu bir saniye basılı tutmak ve ardından yukarı + B tuşlarına basmak. Yukarı atlamayı etkinleştirdiyseniz, doğru girişi almak yerine yanlışlıkla atlayabilirsiniz. Bu, ayarlardan değiştirilebilir. Her iki durumda da, komut versiyonu Terry'ye daha fazla dikey yükseklik verir ve daha fazla hasar verir. Ayrıca yenilmezlik çerçeveleri var, yani bu animasyonda rakibiniz size vurursa saldırıları bağlanmayacaktır.

İptal edilen özel hareketler 

Terry'nin en güçlü yanı, hareketleri iptal etme ve doğrudan özel saldırılarına geçme yeteneğidir. Örneğin, Terry'nin normal vuruşu tam bir animasyon. Bacağı geriye doğru kıvrılır ve ardından rakibe vurmak için ileri fırlar. Ve Terry'nin nötr özelliği olan güç dalgası da kendi animasyonudur, burada saldırısını doldurur ve onu serbest bırakır.

Şimdi, animasyonları ikiye bölebilseydiniz ne olurdu? Bu, hamlelerinizi daha hızlı gerçekleştirebileceğiniz anlamına gelir, değil mi? Kesinlikle. Bu hareketleri mümkün olan en kısa sürede bir araya getirebilmek, rakibinizin içinden çıkamayacağı ölümcül bir kombo oyununa izin verecek olan şeydir. Bu garantili kombinasyonlardan birkaçını bulun ve birdenbire ekmeğinizi ve tereyağlarınızı alırsınız.

Öyleyse, bunu uygulayalım. A düğmesine basarak basit bir yumruk atın. Ve yumruk animasyonu devam ederken, girişte "arabelleğe almak" için B düğmesine basın. Arabelleğe alma, mevcut giriş yürütülürken oyunun bir sonraki girişinizi okuduğu yerdir. Çok basit, değil mi? Sadece A sonra B.

Ancak pratik yaptıkça işler kolayca daha karmaşık hale gelebilir. A düğmesiyle zıplarken rakibe vurduğunuz ve ardından hemen o sinir bozucu Z açısını gerektiren güçlü smaç girişi komutunu yaptığınız nötr bir hava yapmaya çalıştığınızı hayal edin. Bu biraz zor bir iş. Ancak bu hareketleri gerçekten öğütebilir ve uygulayabilirseniz, o zaman Terry'niz oldukça zorlu olabilir. 

Hareketleri öldür 

Terry, kendisinden önceki Smash karakterlerinden daha fazla seçeneğe sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda gerçekten güçlü. Dikkat etmek isteyeceğiniz birkaç öldürme hareketi var. Rakibiniz %100'ün üzerindeyse, bu hareketlerin onları havaya uçurmasını bekleyin.

Güç şarjı veya hızlı saldırı, büyük hasar verebilir. Sadece çekmesi kolay değil, %13 hasarda gerçekten toplayabilir. Ve daha hafif karakterlerde, düşük 100'lerde bile öldürebilir.

Zıpla karate yumruk veya havadan saldırı, Ryu'nunkine benzer. Terry buruşur ve aşağı doğru bir yumruk atar. Avantajı, "meteor" olmasıdır, yani rakibinizi yere düşen bir meteor gibi yere veya sahne dışına fırlatabilir. Yüksek yüzdede, rakibiniz o kadar sert vurulabilir ki sahneden sıçrayabilir ve yine de ölür.

Tüm özel hareketler, şaşırtıcı bir şekilde, aynı zamanda harika öldürme seçenekleridir. Komut giriş sürümlerini kullandığınızda hepsi daha ölümcül. Komut giriş sürümlerinde ustalaşıp bunları uygulayabilirseniz, Terry rakiplerine karşı çok daha erken oranlarda stok almaya başlayabilir. Rakibiniz, komut girişlerini asla kaçırmadığınızı anlarsa, bu gerçekten onların kafasına girecek ve size büyük bir zihinsel avantaj sağlayacaktır. 

Gitmek!

Terry'nin henüz bahsetmediğimiz iki komut girişi daha var. Terry'nin hasarı %100'ün üzerine çıktığında, adının yanında "Git" kelimesini göreceksiniz. Bu, Terry'nin iki Süper Özel hamlesinin kilidini açarak ona büyük bir avantaj sağladığı anlamına gelir. 

İlk hareket Power Gayzer'dir ve çeyrek daire geri ve ardından yarım daire ileri yapılarak gerçekleştirilir. Bu yüzden, yine, çubuğunuzu alın, yere vurun ve sonuna kadar sola kaydırın ve ardından çubuğunuzu kapının çevresi boyunca 180 derece sağa kaydırın. 

Terry'nin ikinci Go Super Special hamlesi Buster Wolf. Bu biraz daha basit. Yürütmek için art arda sadece iki çeyrek daire gerektirir. Yani, aşağı ve çubuğunuzu sağa doğru kaydırın ve ardından bunu tekrar yapın. Oyun, Terry'nin büyük bir yumruk atmadan önce iki kez çömeldiğini gösterdiği için komik görünüyor. Bu aynı zamanda rakibinizin bu hamleyi kolayca okuyabileceği anlamına gelir, bu yüzden çok sık atmayın. Ancak rakibinize çelme takmak için, neden maç boyunca birkaç kez basarak onları tetikte tutmuyorsunuz? Onları "çay poşetine koyuyor" gibi görünebilir, ama sorun değil. Dövüş oyunları beceriden çok zihinseldir. 

Son düşünceler 

Terry karmaşık bir karakter ve ona saatlerce pratik yapan oyuncuları ödüllendirecek. Sıradan oyuncular için korkutucu. Usta oyuncular için her şeye hükmediyor. Bir başparmak çubuğunda komut girişlerinin daha zor olduğu göz önüne alındığında, bu ana seviyeye ulaşmak kolay olmayacaktır. Dolayısıyla, bu kılavuzun başında belirtildiği gibi, Terry'yi kullanmak istiyorsanız sadece Terry'yi kullanın. 

İşte bir not. Dövüş çubuklarına daha çok benzeyen özel kontrolörler olan Smash Box veya B0XX ile oynayan birkaç Smash oyuncusundan biriyseniz , muhtemelen Terry'nin kapıdan çıkmasıyla anında bir avantaja sahip olacaksınız. Terry'ye liderlik etmek isteyip istemediğinizi merak ediyorsanız ve onun hareketlerini gerçekleştirmekte zorlanıyorsanız, bu alternatif kontrol cihazlarından birini almayı düşünebilirsiniz. Verilmiş, esasen Smash'ı tamamen yeniden öğrenmeniz gerekecek. Ancak bazıları için buna değer olabilir (ayrıca ergonomik olarak standart bir oyun kumandasından daha sağlamdır).

Şu anda, Terry'nin seviye listelerinde nereye ineceğini bilmiyorum. Zirveye doğru olması gerektiğinden şüpheleniyorum. Ancak her şey, hangi oyuncuların onu bir turnuvaya götürebileceğine bağlı olacaktır. Yepyeni ve özellikle karmaşık olduğu göz önüne alındığında, ilk 8'de bir Terry ustası görmemiz biraz zaman alabilir. Ancak bu gerçekleştiğinde, onun gerçek potansiyeline tanık olmak heyecan verici olacak.